小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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这是一款文字放置类游戏,只需要轻松的点几下鼠标,就可以体验从凡胎肉身,飞升成仙的游戏过程,解放你的双手……,不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的 MOD 入坑警告!!!

虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator)

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需要可爱的东西治愈自己?又或是打开电脑不知道玩什么?来试试这款全新完全免费且开源的虚拟桌宠模拟器吧。……您还可以修改代码来制作自己专属的桌宠!……(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/

恋爱绮谭:不存在的真相(Lian'ai Qitan: Bu Cunzai de Zhenxiang)

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开发:Never Knows Best, Never Knows Best制作组。……凶险的都市中,他需要在混乱的舆论和虚假的情报中找到唯一的真相,也需要在两名各有千秋的少女间完成自我的抉择……秋去冬来,覆盖城市的厚厚积雪下,究竟掩藏着什么样的秘密......

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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什么使用SpriteStudio?……OPTPiX SpriteStudio将自动计算并处理骨骼功能的影响范围(权重),因此只需要基础的2D……B.粒子编辑器使特效制作更加随心所欲使用OPTPiX SpriteStudio内含的粒子编辑器,只需要准备一个元件

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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装在两年前买的台式机上,开始在活动空间不足2平米的家里进行创作...这是我“可靠”的团队成员...鬼知道我都经历了什么……这个阶段所有我能做的不能做的、喜欢和不喜欢做的事情,都必须由我一个人来完成:因为没人知道我在做什么,做的是什么……而游戏偏偏在最后收尾的阶段频频出BUG(由于VR游戏制作有时候需要最新的引擎版本的支持,或者某个版本有

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……这里需要说一下模型导入的选项。……(Tangent Space),它的作用是什么

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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因为对很多制作人而言,游戏的最初灵感可能是胡思乱想,想做什么就做什么,但如果你真的想打造 IP,就需要将它数字化……04 四维度设计难易度分析所以对游戏制作人而言,如果真的想打造出有影响力的产品,需要考虑的其实是你在哪个维度占有优势……世界的设计需要深度,但同时又需要容易理解

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始……如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画

版本:Early Access


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