indienova.com/steam/game/1398740
Q:看介绍有属性,这是跑团吗?A:不是,只是有些属性检定的部分,硬要说的话,类似一点点TOC规则。……Q:分支会不会很多,要玩好几周目才能看完故事吗?……Q:DEMO的存档能继承到正式版吗?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪微博@吃货红毛
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Q这两部分工作的内容能展开讲讲吗?……Q引擎CG动画的制作难度高吗?……Q那你自己也会表演吗?
indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的
indienova.com/groups/post/100672
有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以吗,目前是这种程度
indienova.com/steam/game/623320
玩家需要利用有限的机制,帮助同伴通过不同颜色的激光障碍。……你可以用键盘操作两个角色独自通关,也可以用手柄完成单人挑战模式来赢得单人成就。……:地心游戏CentrosphereGamesQQ群:539799953 推荐:离婚加速器
indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746
辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在微博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的吗?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的微博官方账号
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:未来会考虑用其他的美术风格(比如更换人设,不再是HD-2D)推出作品吗?A:请恕我不发表评论。……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计的吗?
版本:Early Access
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