isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该我擅长生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……你还不如让我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适,我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个……rpg支线,希望下个月再来写总结时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月,真好玩

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微信:18840894098

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定,其他模式还没引入。……而结果,证明想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……taptap是个很赞平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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如今在纸媒行业坚持了21年之久游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……另外,在他这则博中还满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期……,至于是否再次回归,需要的不仅仅是时间

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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发起:jiajia724 今天信小游戏接入工作终于告一段落,写篇文章来备忘,同时提醒下遇到同样问题同学……2.问题同1,我们还有很多基于dom树控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己文本解析……请随机数祝大家接入愉快 另外信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

发起:特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……UI 外包给比较便宜外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……,自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微信联系

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-0-3/

博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus0…….……PGM 的工作流 1 . PGM 最好教程在哪里 2 . 资源 外传 1.

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠吗?……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

版本:Early Access


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