富豪密码(Rich Code)

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这样你不用工作,也可以依靠每月投资收益做到衣食无忧。这才是真正财务自由。……我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边朋友……也自建房间邀友对局

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望能补充一些同上工作。……UI 外包给比较便宜外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……,报价转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……即使对已经有发行方游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿市场建议祝大家都能找到发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

UI看久了看很烦,所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消……,不过就是蛮需要工作T_T最后是生产界面:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列……,回头一下具体实现,如果有早就有更好方法非常欢迎指正!

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

视觉小说短

indienova.com/g/sjxsd

开发:小沙盒工作室。……我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……生存方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累跑不动

兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

村长说东边建一半房子就是我府邸了,不过还缺一些材料,需要再等几日才能完工。……,我怎么允许我领地受到怪物侵扰,明天就干掉他们。……附近怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

我用引擎最开始是没有 camera ,最开始需要自己相关方法。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

版本:Early Access


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