会员:专诸12

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像素斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

腾讯功能游戏大赛 #2:北欧风格指导之下的缤纷创意

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通过解谜的方式讲述一个孩子寻找父亲曾种下的树的故事,游戏的风格看上去十分优美,有趣的是,C 组做完展示时向大家提问“你们觉得它是一个功能游戏”……,第一种思路似乎关注于汉字(尤其是形体字)是如何组合而成的,其本身形体结构所赋予的意义,如“”字拆分为……,而玩家需要选择正确的汉字与形象并接住--更关注于汉字所指代的意义

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……你演绎一个来自村郡的初级青年哨兵,服务故事中的人物,在郊区战斗,并希望找回你的爱人。……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

indienova.com/u/ragna/blogread/4415

算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的……50天才能复制出来的NA炸弹……本作首次引入了专属道具,有一些道具只有艾斯卡或罗吉其中一人才能装备,……这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以专属道具对所有boss一套秒

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个词语概念不清,这一点只需要看看上面那堆近似概念就可以。并且,它难以量化。……一些游戏假象实现它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵主脑内的角色跑在主脑内,这个游戏甚至能和玩家来回对话……在关卡设计卡很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路。想做非常灵活的动态走向游戏。……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇的体验

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵主脑内的角色跑在主脑内,这个游戏甚至能和玩家来回对话……在关卡设计卡很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路。想做非常灵活的动态走向游戏。……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇的体验

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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