太空监狱(Space Prison)

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为了保命,你需要在囚犯中找到盟友。在残酷的回合搏斗中为尊严而战。把监狱当成自己的家。……在努力活下去的同时,找到这个地方隐藏的黑暗秘密,或许你有机会能够以某种方式离开这里…… 社交求生赢得囚犯的信任和尊重……战术回合搏斗在快节奏、战术性回合搏斗中与其他囚犯、外星生物和监狱系统战斗

惊恐航海(Dread Nautical)

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令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。你的航行原本十分轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……你将需要他们,以期活着从这次“度假”中逃出。穿过所有20层甲板以解开Hope之谜。……在每场战斗中,请先思考几个步骤,以最佳方式利用每个角色的行动点

你所不知道的童话故事(The fairy tale you don't know)

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游戏内容 玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合的较量。……玩家需要灵活使用道具,机关和技能向被追赶方靠近,与此同时被追赶方也会拼命逃离,是一款充满丰富解密要素的……游戏特色 ◎ 女主角语音◎ 回合操作◎ 丰富的解密要素◎ 巧妙的机关与技能设置◎ 非唯一的过关方式

火星记忆(Memories of Mars)

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这些奇怪的敌人是之前火星殖民失败所留下的产物,现在它们已经失控,而你需要面对并击退它们。……不管采用哪种方式,都是为了完成终极目标 – 在火星上生存下来!……收集的方式众多,但是切记提防其他玩家,因为他们可以劫掠你,甚至杀死你并抢夺你的弗洛币

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

穿靴子的猫:完美的冒险(Puss in Boots: Purrfect Adventures)

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与穿着靴子的猫咪一起踏上这场惊心动魄的冒险之旅,成为世界需要的英雄!……收集足够的金币,用强大的子弹客化你的冒险,增强你的健康,武装自己应对未来的挑战。 但要小心!……一路上,强大的敌人挡在你的路上,一个一个强大

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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欢迎来到蛮荒西部还要疯狂的恐慌西部。……化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合对战中执行你的计划。……让我们用牛仔的方式处理这些僵尸!

边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式带来了故事精彩的游戏体验,可以单人游玩或透过分割画面及网路连线方式与好友合作同乐

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具的所在地。……元素、图标科学、美观地放到界面上,有的游戏选择挤占大量的屏幕空间,但效果非常糟糕,这让屏幕看起来显得实际感觉要小

版本:Early Access


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