Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

所以还是改掉玩法 之前的操作方式的确问题挺大的,所以还是改掉玩法之前的这个东西(叫做Sign……)实在不知道该改成什么样才能在不需要任何引导的前提下让玩家自动了解规则……当然,道具少也是一方面。需要增加宝箱房里属性物品,或者需要新增一个房间。现在的属性变化实在太弱化了。……策略是为了让弱小的一方能够有和强大的一方博弈的筹码,但是当双方都足够强大,正面硬拼才是真理

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1,什么是玩家?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。……在此,可以把玩家再重新定义一下:自愿去克服不必要的挑战来期望活跃大脑的人群

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下信吗 以后常交流 xdx3000: 信同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,信加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

开关(InOutPath)

indienova.com/game/inoutpath

玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子要多得多。……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-1/

2019 年快要结束了,虽然这套课程里很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判开发策略具有一定的时效性……(at)wmy-studio.com以下是第一期内容:一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》在有限的环境中……,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

全球战略(Command H.Q.)

indienova.com/game/command-hq

1986 年以后的游戏增加了核弹、卫星、石油考虑和对外援助。 你可以创建自定义布局(场景)。……你甚至可以将游戏观看到某一时,然后开始玩。……两人游戏需要一个调制解调器或串行链接

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

注意:W4馆是B to B商务馆,不同于面向玩家的B to C馆,所以需要注意所持票证,商务馆面向普通玩家……一层:Made with Unity游戏体验区Unity业务展示区。二层:Unity动手实践区。……如何互动 本次Unity展位为大家精心准备了琳琅满目的纪念品,积极参与展位线下线上互动,完整填写并提交

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……感谢:FLEP、LAKE众支持我们做的小伙伴!

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……这里需要提下的是,行为插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬……只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (信), whatapps, line 等等……都可以信 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)