小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……)有Unity2D开发相关经验(熟悉Unity2D动画更好)3)人在上海或将来可到上海工作(我们项目团队的特点是……:impossible is nothing)其它加微信详聊,我的信:bitpop8 bnfan:

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 事件也可以叫做通知,需要由两方来完成,一方叫做“发送者”,一方叫做“接收者”

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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视频在博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一,第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 事件也可以叫做通知,需要由两方来完成,一方叫做“发送者”,一方叫做“接收者”

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-21】RpgEra-V0.27正式版-更新

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我们并不确定这个版本有没有严重的问题,这依然需要大家的测试反馈主要更新1.加入第一的最后一部分ps……块晶石(剧情物品)4.新增勇者剑配方5.野营睡袋可以使用了ps:在第一并没有什么实际作用6.新增了新的剧情细节……从主界面选择“继续冒险”即可.8.新手教学的对话有一些改变(新技能相关)修复与优化1.标注了一些重要的选项信息

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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你手边可供参考的材料,除了一本入境手册之外,便只有时钟体重秤了。……人们透过游戏究竟在寻找什么?……韵 的博:新浪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。为什么选择二次元女性向市场?……从立项之初,《执剑之》手游的目标用户就是定位为全球二次元女性向市场,一方面是因为从2017年开始,女性向游戏逐渐展现出巨大的商业潜力……前面提过,《执剑之》是将角色互动养成、家园生活战斗冒险融为一体的游戏,团队是如何定下游戏的核心玩法的呢

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

indienova.com/u/huiyaogamestadio/blogread/33021

总结直到目前游戏的开发情况,接下来开发计划 目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节各自章节……BOSS战框架完整序章至第三节流程已完善,处于画面修缮环节。……第四节与第五节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面标题图片与最终效果差别会比较大

Dumpling:"白猫骑士物语"目前可以公开的信息

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通过视频展示一下目前游戏的开发进度内容 好久没有回来写日志了,因为一方面是工作太忙碌,一方面是之前游戏出来一个大……bug,导致我一半的关卡需要修补甚至重新搭建,搜遍了谷歌也没有找到想要的答案,心态当时真的有点崩;这些事情我想大部分独立开发者应该都遇到过……我也优化和完善了从前的一些关卡设计,也算是因祸得福了;回想之前着手开始自学程序与Unity的使用,到目前游戏第一开发接近尾声

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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所以在開發的這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件的深度。……抉擇之惑,是在選擇的時候顯得猶豫失去方向。……所以這一集的重玩性會比第一集高,為著收集不同的結局以及插圖,每一可能需要你玩兩次或以上

版本:Early Access


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