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这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+即时制!
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/game/frog-hop
大量的噱头、敌人和障碍;在每个级别中,您总会遇到一些新事物。……收集闪闪发光的宝石并用它们购买可以改变您游戏风格的符咒,为重玩性和克服关卡的策略开辟可能性。……也适合速跑者!。 它有帽子喔
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……系统针对某一个或某一些组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
或者你可以选择直接躺平看小说——看两个女人和八个男人的江湖故事《江湖遗失录》将会分为试炼模式和故事模式所谓试炼模式……,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一定进度,即可解锁新人物和新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定的顺序解锁游戏总时长预计……1-2个小时,只需要一部电影的时间看完一本书有一些辅助音效和场景,字幕节奏会与叙事和阅读相宜与纸质书不同的阅读体验
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34634
据了解,场馆内部的赛场总面积达600平方米,在电竞选手眼里,这里网速快、比赛多,是电竞赛事的圣地!……而成都量子界电竞中心配备了转播技术区、媒体新闻区、选手休息备战室等附属设施,完美满足所有赛事台前幕后工作的需要……动感畅玩包,两大套餐任你挑,彩铃、移动云盘、咪咕视频、咪咕快游畅享无极限
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
白白耗了一个下午 好气啊,剧情模式都是些什么鬼啊!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……马造剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
版本:Early Access
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