indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要在需要为每个方向添加两个三角形而不是一个。……而这两个顶点还未进行偏移。为了让陡坡边界顶点符合最终的陡坡,我们需要对被扰动之后的顶点进行插值
indienova.com/groups/post/99527
发起:Z旗 团队成员目前有两人,兼任程序和策划,正在制作一款科幻类型塔防游戏,将登陆steam平台,预计……目前缺少美术方面的支持,感兴趣的大佬可随时联系我们,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,……或者加一下我的QQ1736875171行吗 Z旗: 可以加我qq 2604860429
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较了。……Figure4‑4一个三角形空洞为了填补这个孔洞,我们需要将左右两个阶梯状斜坡连接起来
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线
indienova.com/steam/game/2466230
七个各怀目的男女集聚于一一间废弃的学校,却遭遇到一股邪恶可怕力量的侵袭,在这个扑朔迷离的惊魂之夜,玩家需要做出决定人物命运的各种选择……为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!
indienova.com/groups/post/92485
修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……原画和建模都可以要求必须去深证吗?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/groups/post/1430
所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个吗?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏
版本:Early Access
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