额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

indienova.com/indie-game-development/extra-credit-video-game-rating-system/

如今游戏比以往任何时候更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展。……v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有。……像 Steam, Xbox, PlayStation,甚至 App Store 这样的平台都需要鼓励开发者使用这个系统

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖會有些許改變,并不會一成不變。……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一旦完成,网格中所有的单元格的邻居连接好了。……i - width + 1]);}}}Figure1‑8所有的相邻单元格都被连接当然不是所有的单元格恰好有……现在我们要使三角形的每一个顶角拥有一个颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一旦完成,网格中所有的单元格的邻居连接好了。……width + 1]);}}} Figure 1‑8:所有的相邻单元格都被连接当然不是所有的单元格恰好有……现在我们要使三角形的每一个顶角拥有一个颜色

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

虽然所有的基督徒信仰亚伯拉罕一神,但在信仰的许多细枝末节之处,各个教派常常莫衷一是,各执一词。……信条每个教派具有一系列信条,它们决定了教派的总体结构,以及其适用的高层机制。……在默认状况下,大多数基督教派和某些佛教/印度教教派具有这一特质

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

VR的移动方式大家了解的几种,瞬移和手柄圆盘控制移动,大家的必经阶段就不用多说了。……我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

patreon的问题就是游戏拿什么反馈

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

重新绘制一个将所有表面沿着法线方向延展过的模型, 然后将正面剪裁掉。……scene; }一个小问题这个实现的方式开销有点大: 对于每一组Occluder层和Behind层, 都需要用两个摄像机单独渲染一次……其实这两步的实现非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

版本:Early Access


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