小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

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发起:lunch 我们是一个标准创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……现在非常缺人手,基本上各方面人才都需要。……如果你也喜欢科幻、像素、游戏这些东西,并满足这些条件,就请联系我吧!

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

实时保存,比如英雄,每一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……creatures父类,hero,wolf继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决了

奇亿音乐:是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26620

电子游戏就开始使用各种授权背景音乐以及原声音乐,当时出于技术原因,很多音乐效果都比较一般,从目前来看,那些音效带有一些时代陈旧感……当游戏制作人希望一些音乐制作人按照他们需求来制作相应音乐时,双方就需要在授权和使用协议上达成一致。……那么,到底是什么东西让音乐授权变得如此复杂呢?

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

SONY这次比赛而使钱归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……另外,当你设计多人游戏时候,你要考虑一个最根本问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他地方……什么东西可以驱动他一直和别人一起玩,而不是自High?

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

indienova.com/steam/game/2738420

“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你声音”基于流行互联网creepypasta气氛恐怖游戏……很难说谁和为什么会建造出这样的东西。 共有八个不同关卡供您探索。……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你,因为它肯定也听到了

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你声音” 基于流行互联网 creepypasta……很难说谁和为什么会建造出这样的东西。共有八个不同关卡供您探索。……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你,因为它肯定也听到了。”

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新通路,某些隐藏红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结安排好叙事节奏,比什么都重要整个游戏剧情很傻,也很普通。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

版本:Early Access


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