方程:“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测评论,对作品了不少先入为主的印象。……第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场“赛跑……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测评论,对作品了不少先入为主的印象。……第一个场景取自第二中段,主角 Madeline 与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场……,也没希望要 achieve 什么、更没想过需要 defeat 什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

indienova.com/groups/post/100802

我们需要指出,我们应该区分游戏中的“民生”现实生活中的“民生”。……中国近十余年来,思想的人对于三民主义听惯了,但是要透彻了解他,许多人还做不到。……但是族国家是人一定界限的,我们要把他分别清楚有什么方法呢?

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 查看他们的照片、DNA 银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……创建一个免税区,提供丰富美味的食物、舒适的睡眠安排吸引人的购物选择,确保让客人通过各种有趣的活动保持娱乐

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

就像是在打游戏闯关,一路解决着各种问题,不断地新的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化……2020的尾声,大家仍在努力!《七夜:救赎》不会辜负大家的期望!

苦夜降临 (Suffer The Night)

indienova.com/steam/game/2176850

-告别,作者不详 = 这一年是1989年。黑暗降临在沉睡的森林,一场强大而可怕的风暴肆虐整个县。……当闪电袭来时,一个不祥的信封出现在你的前门:通往你噩梦的大门。……玩家需要发挥自己的老派游戏技能,才能在Eldrixon 内部外部故事中取得进展

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营测试,可以说我们游戏的营收50%……以上靠他的活动运营。……目前团队一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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在平行宇宙的一端有一个叫纪元世界的地方,尽管一切看起来都很美好,但其实它比我们想象的要危险。……、打怪、生存以及更多你可以做的事8.时代变换将由你来决定留下伏笔来自游戏中的一封生日快乐,儿子:我知道你和你的妹妹都很想见到我……,完成后还需要想方设法解决人族内部的其它危机,更多的是你们自己的探索行动

诺娃独立游戏通讯 2023-#20

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距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……这是一个怎样的游戏一句话概述:这是一个尝试对《废物语》进行拙劣地模仿、以文字冒险为主的 rpg 游戏……《废物语》不同的是,这个游戏加强了探索感,不过精简了战斗部分,也不会像《废物语》那样多条线路…

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,有一个基准。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏

版本:Early Access


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