Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

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在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

kuaile:顺利拿到一坑

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实时保存,比如英雄,每一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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第五第五开始是一个与光影相关的小游戏(终于相关了),需要玩家运用投影伸缩来点亮所有图案。……这一的每部分谜题都和剧情紧密相连。……但 iris 冥冥之中感觉有什么不对

戈尔迪安的房间:奇特的遗产(Gordian Rooms: A Curious Heritage)

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维多利亚时代的逃脱游戏 体验继承 你那神秘的叔叔只给你留了一封。……您需要解决他的难题才能获得遗产... 还有什么其他秘密? 聪明有创造力 您将需要解决很多难题。……豪宅的每个部分充满挑战,寻找线索并结合各种物品来取胜。 发现秘密 发现您叔叔和一个陌生组织的秘密!

UME Game:图狗爬过的两年

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但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……是什么都耗不起。资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……随后我们顺利地注册了《米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一,我好想说,哥也算版权的人了!

方程:起名字麻烦死了

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第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、NW的组合。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权标识的需求吗?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑吗?”……因为第五它非常好表达,然后非常好向玩家勾起那种欲望,但你说设计上其他有什么特别的不同嘛?……,把它们融合成一个整体,通过传输门,把第五章和前面的关卡先后串联起来

版本:Early Access


总页数:50


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