小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222

生存探索行走模拟的碰撞与融合 叽咪叽咪:《火星漫游》是一款什么样的游戏?可以给玩家简单介绍下吗?……开发者需要有对自己产品的清晰定位思路,而不仅仅只是根据当前市场的热度去制作游戏。……目标:制作不输海外作品的高画质AAA VR游戏 叽咪叽咪:《火星漫游》是从什么时候开始开发的?

tkchu:【游戏制作工具箱】移动的机制 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2816

/video/av10811759/总结一下:战斗系统已经很有趣了,但是移动过程现在很无聊(这就是为什么会有自动寻路……以前的移动过程很复杂,你需要很多操作技巧才能继续前进,也因此移动部分充满了挑战。……现在都是各种自动攀爬,因此马克建议为移动也加入技巧,使用实时动画动量惯性,为移动加入成就感

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。……收集便便点升级厨师的技能,缓解未来的巨大挑战。振作起来,让每个人都知道你正在为他们做点什么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

游戏功能GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……参加比赛最近半个月都在忙着制作Demo,参加IndiePlayGWB(腾讯创意大赛),虽然自己几斤几两也知道……主要是考虑到游戏是一个小体量游戏,而且价格也属于2-3美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一些精力来制作

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……,也不需要投入很多时间来获得乐趣。……你在玉米地森林中隐藏潜行,试图伏击敌方玩家,让他们措手不及。 特点- 3V3 隐形动作恐怖

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Jesse:首先你要了解制作人或主策划对系统的设计定位目标,核心体验大概是什么样的;其次,你还要问清楚他们期望玩家在系统中获得什么样的体验……这都属于边界条件异常情况处理需要考虑到的点

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种掌控固定剧本的游戏是相冲突的;巨大的修改成本:固定演出的游戏通常包含大量为叙事服务的 CG,动画场景制作……然而这种设计仍然不能减轻制作叙事所需要的成本。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……float4 root = points[0].pos;虽然位置是随机的,但是我们显然也希望叶子本身的高度宽度也存在一些随机……因此创建记录草根位置的mesh的方法之前创建地面稍有不同

版本:Early Access


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