笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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3d 角色,哥布林、兽人、魔像等等这款游戏虽然只是一个小型的 RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第一定律) 终于又到日志的时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型的游戏吧。……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑的代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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后来发现绕不开需要实现 NavMesh 的动态更新,还有各种烦人的边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始程序以来写过的最复杂的东西之一……的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

【简单的记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录的log,因为已经做了一阵子了……打算一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些

Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

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目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新的UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时的小游戏……针对游戏的战斗系统现在正在开发,目前已经确定的是,游戏会朝着ARPG的方向努力,不过美术素材是真的缺这次的开发日志就这么多啦

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……世界观说完别人的,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

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