疯王子:《PARTY HARD》跟着节奏来场暗杀吧

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你走路也不是很快,只比普通人那么一点,盯紧落单的人,然后走过去,手起刀落,不要犹豫,杀完赶紧换地方,……就算只剩最后几个人也万不可掉以轻心,只要被发现杀人,报警成功,就GAME OVER。……游戏时,还会有别的NPC在杀人,所以最好别老站在同一个地方,到时候就尴尬

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

Aiso

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是一款 ACT+RPG 的 3D 游戏,讲述的是在不久的将来,地球遭到大量透明物体袭击,在生命的最后人类成功制造出能与这些透明物体对敌的力量……制造者又是活了多久的? 游戏结束后的故事双是如何的? 一切,由你决定

生存模拟器(Survival Simulator 生存模拟器)

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严酷的天气下,你能存活多久?……你还可以填海陆,将地面挖成海洋,打造自己心仪的海岛居所!……冬天来临了会变得非常冷,这时候温室大棚就派上用场,一年四季都能在里面种植庄稼!

弹性子弹 2(Bouncy Bullets 2)

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《弹性子弹 2》还提供了速跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录

GameSide Studio:关于超硬的Project C

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Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功。……过几个月新项目成功了,团队力量壮大,还是会继续把AI和六人模式做完的。……十月会陆续在好游爆、独立精神以及TapTap跟大家见面

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

hihibaibai:一个正在思考中的游戏项目

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gamemaker studio 制作游戏 前几天突发奇想,进行了一次2小时game jam(自我挑战)弄一个抓史莱姆的游戏……(非常简陋)现在希望把他改良成会出现特殊史莱姆与收集史莱姆的游戏不知道会花费多久

海岛物语(Citizens: Far Lands)

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《海岛物语》是一款基于回合的城市建造和战略游戏。……如何在有限的时间内,合理的采集与加工资源,才是你成功的关键!……如果海岛上出现财务漏洞,那幺你可以查看一下是不是因为没有满足人民们的需求?

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制所有美术资源和后续接手合成功能的

版本:Early Access


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