indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1077
你走路也不是很快,只比普通人快那么一点,盯紧落单的人,然后走过去,手起刀落,不要犹豫,杀完赶紧换地方,……就算只剩最后几个人也万不可掉以轻心,只要被发现杀人,报警成功,就GAME OVER了。……游戏时,还会有别的NPC在杀人,所以最好别老站在同一个地方,到时候就尴尬了
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了
indienova.com/game/aiso
是一款 ACT+RPG 的 3D 游戏,讲述的是在不久的将来,地球遭到大量透明物体袭击,在生命的最后人类成功制造出能与这些透明物体对敌的力量……制造者又是活了多久的? 游戏结束后的故事双是如何的? 一切,由你决定
indienova.com/steam/game/1409510
严酷的天气下,你能存活多久?……你还可以填海造陆,将地面挖成海洋,打造自己心仪的海岛居所!……冬天来临了会变得非常冷,这时候温室大棚就派上用场了,一年四季都能在里面种植庄稼!
indienova.com/game/bouncy-bullets-2
《弹性子弹 2》还提供了速跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录
indienova.com/u/gameside/blogread/21817
Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功。……过几个月新项目成功了,团队力量壮大了,还是会继续把AI和六人模式做完的。……十月会陆续在好游快爆、独立精神以及TapTap跟大家见面
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/4477
gamemaker studio 制作游戏 前几天突发奇想,进行了一次2小时game jam(自我挑战)弄了一个抓史莱姆的游戏……(非常简陋)现在希望把他改良成会出现特殊史莱姆与收集史莱姆的游戏不知道会花费多久
indienova.com/game/citizens-far-lands
《海岛物语》是一款基于回合制的城市建造和战略游戏。……如何在有限的时间内,合理的采集与加工资源,才是你成功的关键!……如果海岛上出现了财务漏洞,那幺你可以查看一下是不是因为没有满足人民们的需求?
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有快三年了……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的
版本:Early Access
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