indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话,你数据好,给你资源位,数据不好,爱去哪去哪……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量
indienova.com/steam/game/1309990
把你的创造物送到城市里去获取废料和实验对象!……看看我们的朋友制作的这些游戏:查看我们工作室的其他游戏-Image Power S.A.https:/……一劳永逸地证明你的天才,不让任何人阻止你
indienova.com/u/baobao965/blogread/4697
得到的结果80%以上都是必须要开声音,不开声音游戏没法玩。……下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果
indienova.com/u/oncle/blogread/3449
不过这不妨碍这个游戏 的品质,销量是最有力度证明:游戏是肯定是好游戏,各位加个愿望单就好,打折时候考虑一下……对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!……诸位有时间,停下来片刻,去陪陪父母吧,尽尽孝心!别忽略身边人!
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人
indienova.com/game/chasing-light
日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素……,游戏制作完成
indienova.com/groups/post/997
对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性,简洁性以及实际性,确立了以wifi信号波为主题的制作并根据这个主题制作了游戏原型……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素
indienova.com/steam/game/1751310
和制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
版本:Early Access
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