TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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冰符【Icicle Fall】当⑨阶段受到第5次攻击时,将促发一段动画,标志着进入二阶段。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……符卡名显示什么的...

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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游戏taptap上线了,阉割后在微信小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……这边我们也考虑新的角色(怪物)追加。3-场景场景已经制作第五节了,第六节的也设计中。……之后再回到原先的场景进行阶段性调整打光

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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一晃眼已经六月了,经历了一个月的白盒打磨后,咱们的开发也进入Demo2.0-Sprint1.2阶段啦……~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一的基础战斗体验。……酒吧&面馆(所以这么赛博味儿的面馆都卖什么呀?)

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus64……同一个连续动画将状态分段

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#58 - #61

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-58-61/

爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus58……鼠标镜头中的位置 59 . 运行动作 - 执行脚本 60 .

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直开发一款俄罗斯三消游戏……,轻量级解密为何会有核心呢,结果居然真的出现了,第一“碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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这一块以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印脑海里久久不忘,因为主角本章的几个场景里会经历重大的转折

版本:Early Access


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