indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……我微信JurnyVean. ????Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害加灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢……这里我用异常状态代表杂念,每多一种伤害减少十个点最开始想的是,三昧真火烧孙悟空不是很疼嘛,就想着要有高伤害或高加成
indienova.com/groups/post/92515
以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。 汤宏建: 2 kwang: @汤宏建#4 多谢!……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加qq……:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好
indienova.com/groups/post/102117
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……我微信JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?
indienova.com/groups/post/30011
发起:猫熊先生 准备做一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系微信y545142550
indienova.com/groups/post/99544
发起:Dva萌妹 十一期间响应号召没出去乱跑在家休息加研究制图了,也算是这么多年码农生活为数不多的长假期……百度贴吧(魔兽争霸吧、魔兽争霸rpg吧、魔兽地图编辑器吧)中热度高的图。……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
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