老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门对应编号和角色生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……”效果,方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活帧动画缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复……,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接,并排查bug2023

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

制作功能点时候同时也可以进行宣传文案编写。宣传视频很重要。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候。……#6 没有版号,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……5.5 尽快上线独立制作人很多时候承受了很大经济和精神压力,除非你是财务自由,否则很难在初创一款产品上打磨很长时间……5.7 珍惜这份事业初创团队套一笔赞助/预付款跑路已经不是什么大新闻了,人本性是贪婪,贪婪的人往往不会有前途

单人项目管理 — 心得和教训

indienova.com/indie-game-development/project-management-of-solo-team/

但是理清楚自己“现在想要的是什么”也是非常重要。……,或是干脆“这是一个银河城”也好,把最开始的时候,想到用于概括这个游戏一句话,写在项目文档开头,……因此,在制作出了一个包含了每条任务及各个任务对应工作量计划表之后,我们要对“对任务工作量评估”进行评估

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

但是理清楚自己“现在想要的是什么”也是非常重要。……,或是干脆“这是一个银河城”也好,把最开始的时候,想到用于概括这个游戏一句话,写在项目文档开头,……因此,在制作出了一个包含了每条任务及各个任务对应工作量计划表之后,我们要对“对任务工作量评估”进行评估

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

这个词并不是刚刚才出现,早在今年二月底 Switch 还没正式发布的时候,任天堂就在其官方Youtube……Switch主机虽然有很多独特亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难事了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

DreamFlAke:22/9/21

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705

就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义……,这个先看youtube那个视频,然后再制作素材)

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

选择扣子样式,选择适合的颜色。……而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西好,丢掉你手里,试试这个。……),如果有感兴趣朋友,可以群126203854

漫画涂色书:完整版(Comic Coloring Book: Complete Edition)

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它会是什么样子呢?由你决定。公主、机器人,或者是一只可爱粉红色猪?……随心所欲地放上颜色与非常特别的英雄们一起去冒险:拥有不寻常玩具兄妹,一个机器人和一头独角羊驼。……在漫画书中加入一些颜色,使他们经历难忘

版本:Early Access


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