在披萨上的生活(Life on a Pizza)

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自定义披萨的颜色和形状,选择一个游戏模式和你最喜欢浇头,然后加入这场歇斯底里聚会。……自定义你披萨不同的颜色和形状可供选择,让您可以选择在看起来奇特披萨上玩!……增强功能把它们想象成格外芝士,量不加价

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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“游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫,大家有时间的话可以考虑下载游玩……,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作完整版。……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作完整版

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

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这款游戏完全为VR体验制作,游戏内置7首音乐。*支持导入WMV,OGG,MP3格式音乐文件。……您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一款蒸汽波VR游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波灵魂是什么……它吸引我们是什么

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

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这款游戏完全为 VR 体验制作,游戏内置 7 首音乐。……您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一款蒸汽波 VR 游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波灵魂是什么……它吸引我们是什么

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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为了了解剧情是什么,阅读了中文WIKI内容。……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……挺可爱。组队界面有些Child图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因

小组帖子:有个问题

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红三日冕和REMIX都挺好,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易,贴两个制作链接

《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

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20 世纪平面设计师维克托·莫斯科索( Victor Moscoso )曾利用互补色,制作出“色彩颤动……《Half-Life: Alyx》很好地处理了第一人称与全息 UI 之间关系更令这个系统雪上是……比如主角 V 家就是一个比较合适空间

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门对应编号和角色生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……”效果,方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活帧动画缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复……,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接,并排查bug2023

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

版本:Early Access


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