apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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首先选字体的时候,因为实在没有太多免费商用选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。……所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是用渐变+晶格化做……主要就是把衬线一下,然后圆点改成菱形,再加点装饰笔画

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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于是我决定用一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏,于是就有了 colloc。……colloc 是一个具有能量属性的颜色精灵,不同数值能量就会把它变为不同的颜色,而不同颜色的 colloc……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

魂之大陆(soultia)

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《魂之大陆》是一人制作的独立沙盒建造战斗游戏。……《魂之大陆》是我一个人制作的独立沙盒建造动作游戏。……武器在掉落或合成的时候会有随机品质和词缀

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏你有没有一颗想自己做游戏心?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那些看着很简单功能,着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作心态感觉要像

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作叶子。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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上面这个例子中动作只有6帧,在角色身后龙准备往下攻击的时候,它提前张开了嘴巴,虽然只有一帧,但是使动作更完整了……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多帧在里面,并且往往有力动作是不需要太多帧数。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰让人看懂角色做了什么

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上霜。……,我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳……张公子: @Jerry Zhao#4 菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft

彩虹涂鸦军团(de Blob)

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在你解放 Chroma 市民的时候,这些敌人都会成为你阻碍。躲开灼热平台,闪电和漆黑墨水桶。……Chroma 市没有颜色的未来 ▪ 色彩万岁!……加入颜色革命军,对抗黑色势力 ▪ 解放市民:将你朋友从黑白世界中解放出来,将城市涂上它原有的颜色

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

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可以看出,VertexPos的颜色始终不变,不会随着骨骼位置移动而变化。2.……最基础:uv坐标是U向与V向两个方向连续变化量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(……采图的时候也要注意Remap与Clamp,保证用来采样量在01范围内。不然也可能会出问题。3.

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