Resolutiion 艺术对话

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当我们开始制作《Resolutiion》的时候,我以为像素美术做起来又容易又快。……你觉得被拿来和《超光浪客》比较是什么感觉?……所以没错,当时确实有一些东西我想,但是看到最终产品之后我又不想动它了。那你呢?有什么想改的吗?

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营是什么呢。……、光晕的颜色、光照颜色、日落的颜色等等。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

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当我们开始制作《Resolutiion》的时候,我以为像素美术做起来又容易又快。……你觉得被拿来和《超光浪客》比较是什么感觉?……当我刚加入《Resolutiion》制作的时候,游戏关卡还很少,但我已经能看见你们愿景

【风农翻译】开始画像素画 #2

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画像素画的时候,我重点是尽量少出现像素簇,而且一定避免单像素簇。……如果觉得画布太大,或者太小,就自己一下尺寸,不过我不建议小于 64 或者大于 128,暂时别。……大致画上你想画东西,重点在选择颜色和氛围。自由下笔,不要细节

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……幸好好了,不然我还不知道怎么。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候加一些

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过前人经验一……,CDPR方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 功能、功能、删功能。……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是能通过整理这张图逐渐想明白问题

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板用当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体……#4 感谢回复,希望作者能一下吧。……茶多酚: 你好,文中提到“不能位移调整图像”具体是什么情况?没有选中之后挪动转动功能吗?

Love Date

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所以整个游戏有一种魔改的幻觉。……部分对话的时候请不要跳太多,或者连按空格,否则游戏会进入比较卡情况。……设置中几个选项基本是没用,其中message speed可以改变对话显示速度,要的话可以自行调整

版本:Early Access


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