GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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文丨Bright腾讯互娱 游戏美术师《一人之下》作为漫IP类游戏,对形象辨识度要求比较高。……⚫ 从动画片角度:我们拿到一个形象进行3D资产制作的时候,因为动画片不能提供给我们像三视图一样精准设计形象稿用来还原每个角度……①为始终锁死区域②为提前进入暗部区域)阴影图分为:阴影颜色、本村线(阴影颜色是模型不受光时候避免直接加深固有色

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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从动画片角度:我们拿到一个形象进行 3D 资产制作的时候,因为动画片不能提供给我们像三视图一样精准设计形象稿用来还原每个角度……①为始终锁死区域②为提前进入暗部区域)阴影图分为:阴影颜色、本村线(阴影颜色是模型不受光时候避免直接加深固有色……我认为漫游戏几个共性包括: 保持头部造型辨识度。主要角色保持原有主色调

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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点子想了很多,但好没时间做,有时间做又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在代码bug。……治疗室是什么,分镜脚本是什么,我都没思考过。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续,并且有新感觉

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

5种风格以上五种除了post processing引起色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪……,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气。……有时会忘记自己做这个游戏最初目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

恋爱总动员/Love Date

indienova.com/steam/game/1095790

所以整个游戏有一种魔改的幻觉。……部分对话的时候请不要跳太多,或者连按空格,否则游戏会进入比较卡情况。……设置中几个选项基本是没用,其中message speed可以改变对话显示速度,要的话可以自行调整

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……发布商店时候做得不好地方首次发布商店页面非常重要!首次发布时候的视频一定要制作好!……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图。……最好不要拿不一样风格图来 `--cref` ,有些时候效果很惨

版本:Early Access


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