Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……所以UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID 到VertexOutput,然后用……由Jasper Flick制作

小组帖子:主机游戏制作人与UE5开发者微信群

indienova.com/groups/post/101205

发起:noctus 新建了一个主机游戏制作人俱乐部的微群和一个UE5开发者交流群,欢迎各位朋友加入。……主机游戏制作人俱乐部:UE5开发者交流群

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

WePlay2018游戏文化展档期公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-2018-is-coming/

2017年 WePlay 共有来自全球的75家展商,52个 indiePlay 入围团队、近400名开发者……与游戏顶尖制作人的亲密接触在2017 WePlay 游戏文化展的现场,我们请来了众多游戏圈顶尖的制作人……如果你有很酷的想法,不妨通过微公众号的后台告诉我们

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……, V!용사 주제에 건방지다R, 勇者就爱耍心机VR。发行日期:2017-10-14。……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……但目前微小游戏这个平台上基本都是 简化版手游的套皮,这一点也无可否认。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微小游戏』?

DreamFlAke:22/9/21

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705

UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口,就是捏人因为可以通过制作……,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义,这个先看youtube的那个视频……,然后再制作素材)

蓝精灵面包房(The Smurfs Bakery)

indienova.com/game/the-smurfs-bakery

特点• 蓝妹妹将为您提供步骤说明和烘焙技巧,让您的制作过程更加简单• 蓝精灵果冰棒、蓝精灵果奶昔、蓝妹妹公主蛋糕……• 每种甜点定制不同的游戏机制,让您的制作过程充满挑战• 各种食物颜色、巧克力屑、小摆件及其他物品可供选择……• 完成蓝精灵的特制订单,就能赢取星星• 保存并分享你的食谱,在家制作• 兼容平板电脑

版本:Early Access


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