Ghost Village

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不马上告诉我他们那里需要什么。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险。……不马上告诉我他们那里需要什么

【风农翻译】开始画像素画 #4

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照片参考是很好,你不需要去复制照片,但你可以用它来理解特定条件下光表现。……基本结构给图片加明暗时,最好有个遵循结构,这里我做了个简单词汇表,以及每个词简单定义。……学习是关键,放大图片,看看他们像素是什么,缩放照片看看什么可行,什么不可行

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……我也简单测了一下,确实比以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……每个关卡都需要你处理大量工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……其作用在于高效沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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需要能把握整体视觉表现美术,最好会虚幻4。……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施……,建设理想船上环境并维持,同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com

宝可梦 紫(Pokémon Violet)

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又会有什么故事即将展开呢?……3、「太晶」帕亚地区独有现象,是在这个地方生活所有宝梦都能「太晶化」。……在帕亚地区梦对战中,这个「太晶化」将会是胜负关键

宝可梦 朱(Pokémon Scarlet)

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又会有什么故事即将展开呢?……3、「太晶」帕亚地区独有现象,是在这个地方生活所有宝梦都能「太晶化」。……在帕亚地区梦对战中,这个「太晶化」将会是胜负关键

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是……简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是……系统设计那么,你到底需要什么合伙人?1、想做有风格独立游戏。2、能好好说话,会沟通

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