滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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报名链接关于开发进度,打工仔给大家带来了一些游戏开发内容的预览,一起来看看吧!……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……而反复做这些事,是为了实现每种武器的独特性和功能性,尽可能的保证每把武器都有自己的特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同的流派

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

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2017.6.11完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新……游戏还有许多内容需要完善,现在只是起了个头。我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来的。……更好的想法才能成就更好的内容。如果有什么问题可以玩家群或者联系我!(游戏里有相关联系方式)

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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"探索琼泥V之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至都有可能带来全新的内容!……琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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Game",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得……比如你有机会升级卡牌获得效果上的提升;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的 DECK 里面加废牌……我估计可能还有别的,但其实这个游戏因为一直掉存档我一直没打到太后期...总体来说 Dream Quest 就像是卡牌

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

餐厅卫生检查模拟器:卫生服务(Restaurant Health Inspection Simulator: Sanitary Service)

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主要特征: - 检视不同的餐厅:随着你职业生涯的进步,探索四个地区,每个地区都有独特的烹饪体验。……- 面对道德困境:应对潜在贿赂的压力,同时坚持诚信和对公共安全的承诺

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲的……step事件里面主要判断鼠标有没有选中按钮

你是八嘎君:洗洗睡

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关于字段什么的,自己想到什么加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……接下来一周,继续重构一下技能编辑器,把buff系统接入战斗里面。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

版本:Early Access


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