羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然……sin(_Time.x + root.x);wind *= random;… 但是针对目前每一颗草都有独立的叶片网格

最终幻想 7 重制版:Intergrade - INTERmission(Final Fantasy VII Remake: Episode Intermission)

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以原作直到逃离米德的剧情为基础,再加入全新原创内容,是预计推出多部系列作的首部作品。……潜入米德的五台忍者们将与雪崩总会共同策划,挑战从神罗公司里偷出究极魔晶石的任务。……《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》包含以下内容:・[游戏本篇]

最终幻想 7 重制版:间奏(Final Fantasy VII Remake Intergrade)

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以原作直到逃离米德的剧情为基础,再加入全新原创内容,是预计推出多部系列作的首部作品。……潜入米德的五台忍者们将与雪崩总会共同策划,挑战从神罗公司里偷出究极魔晶石的任务。……《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》包含以下内容:・[游戏本篇]

Youpenel 游戏列表:心之所向

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……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做的~ 合金装备 5:幻痛(Metal……Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静(Quiet),别问我静静是谁……肯定会去购买PC版来重新体验一次~ 数码宝贝世界(Digimon World)游戏很好的诠释了数码兽的培养,内容丰富

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……那么,本期内容到此结束,下期内容将与地形系统相关,敬请期待!……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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但是体验绝不仅限于什么 叙事游戏 和 体验向游戏。所有的游戏都有体验。……你可以以这个核心体验作为 Pillar,去加内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得

由 RPL 想到的一些观点

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迈过了理解这道门槛,玩家的收获感应该是非常大的,否则效果就完全相反,玩家得到的是巨大失望;这也是为什么……《引爆点》里面有一个个别人物法则,包括三类人:联系员、内行和推销员。……本文的目是讨论 RPL 这个观点对游戏内容设计的一点启发,关于游戏内容教育的尝试比例,各家都有专业的说法

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

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发起:无有时代 (图片来自网络)看得我真是怒火中烧,榜单里面的游戏质量还是不如人意,离优秀作品还有很大距离……更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

版本:Early Access


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