cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益,因为它是疯狂困难。……一些最好部分一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好,更快路线目标。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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从而导致其仅与每个表面的法线方向有关, 而与表面的深度信息无关。……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成

Pom:思考理所当然的动作

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所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验位置?……它们在别的context理所当然

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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你可以把这个值调高;另外前面的if判断决定了整个juicy表现时长。……easingx,则在Stepx = ease_out_bounce(time, 100, 50……,里面的东西真的很好用

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

撼天神塔(Brandish)

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与 Xanadu 侧重战斗不同,Brandish 侧重的是迷宫探索和谜题设计。……于是也诞生了在游戏洗魔法温泉然后打 BOSS 无伤玩法…… 虽然有各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列主要基调订立下来了……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制两张插画给人留下极为深刻印象

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值

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