游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……, 只是摄像机位置被调得高了很多通过上面的三张图, 我们能得到如下结论:某点浓度, 和该点世界……而上面的做法在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数,……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

召唤师 2(Summoner 2)

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哈拉萨(Halassar)是加尔代尔帝国一个省,与梅德瓦和奥瑞尼亚王国相距甚远,被预言为女神拉哈拉(……,使哈拉萨从尔代尔独立出来,玛雅则成为哈拉萨帝国女王。……与她同行的是桑加里尔(Sangaril),一个由穆纳里的影子家族刺客训练出来孤儿,他从小就被派去杀死梅亚

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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在较短篇幅将一个角色魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样故事不会吸引人……重新定好大纲后,后期因为个人学业方面的一些问题暂停了游戏制作,在此说一声抱歉。……首先要综合考虑各方面的可行性,不能仅仅因为一个好想法就盲目的去做了,得考虑一下实际,以及实现可能性

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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在较短篇幅将一个角色魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样故事不会吸引人……重新定好大纲后,后期因为个人学业方面的一些问题暂停了游戏制作,在此说一声抱歉。……首先要综合考虑各方面的可行性,不能仅仅因为一个好想法就盲目的去做了,得考虑一下实际,以及实现可能性

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

在较短篇幅将一个角色魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样故事不会吸引人……重新定好大纲后,后期因为个人学业方面的一些问题暂停了游戏制作,在此说一声抱歉。……首先要综合考虑各方面的可行性,不能仅仅因为一个好想法就盲目的去做了,得考虑一下实际,以及实现可能性

Unity 游戏的 string interning 优化

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避免在 C# 代码写多行巨型 literal string,避免无谓内存浪费。……常见情况很大 Lua 代码块,很密集生成路径,大块 xml/json 等等,见下面的例子。……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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关于这一系列动作平衡性,还要在2017年进行全面的平衡调整。……因此,我们会在游戏看到更多交互内容。……不过游戏中更重要还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……那么,能不能改造成类似网页右端滑动条,能够滑动查看整个页面的不同部分?明天试试

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