学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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THAC0 [5] 又是什么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……一个五部作品构成的长系列啊,!而且《竞技场》和《匕首雨》都可以在贝塞斯达的官网免费下载!

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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比如游戏开发初期的时候Sylvain买了一个便宜实用的扫描仪以便将纸上的内容输入到电脑。……于是他就又买了一台与之前一样的扫描仪,以便游戏的所有内容看起来显得一致。扫描仪太好也有错啊!……所以别看更新只有一个关卡,内容的丰富度绝对超乎你的想象!

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新的游戏,又是小动物主角。……当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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因为这对文字剧本要求很高,形式与内容相适应嘛。……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,找不到......有人知道类似作品吗?

imdjs:编写简单的blender 插件

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Operator.bl_idname,translate=True,icon="BONE_DATA");#把上面的按键放到下拉菜单……{}内容是 标明插件的名称,作者,分类class 卐按键卐Operator(bpy.types.Operator……):是那个按键的类.里面的def execute(self,context): 函数是执行内容.class

魔龙之戒

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通过通关一层层的秘境任务,您可收集大量独特物品,获得更高阶的装备和洗炼材料,从而使自己的角色在游戏更有竞争性……之后,法师们多了一个控制敌人的技巧,在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万挑一的天赋之后……,强大的法师们掌握了神秘的火之力,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法

由 RPL 想到的一些观点

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RPL 的方式,更像是一种概览式的读书,我先不求甚解的往下阅读,但当后面的某些内容让我想起来前面的内容时……,我会豁然开朗的认为“啊-原来如此”,当我把前面的内容和后面的内容联系在一起的时候,我会赞叹设计者或者作者的巧妙构思……RPL 这种感觉在我的游戏经验大量产生于“非商业游戏”类型游戏的早期内容

割草英雄

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开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,这关系到你后面的……,这关系到你后面的BOOS能不能打的过!……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

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30 个主要特技任务、15 个停车任务、一个有趣的测试球场地图,以及一个包含所有高尔夫球车和改装性的完整一体化游戏……我们了解您对高尔夫系列的兴趣,并以此为灵感,为您准备了这款伟大的游戏,其中包含有史以来最全面的高尔夫系列汽车……您对游戏的期望是什么?玩上一段时间就关掉?不,我们不是这样想的

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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那么在游戏中给予我们身临其境的体验是什么呢?小编认为是游戏音乐。……因为你置身在游戏世界时,你除了通过NPC,嘴里(耳朵)听到满满的故事情节外,音乐所带给你的是最直接的感受……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

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