indienova.com/history/507
所以开发商直接写的是三个人自己的名字。……游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……正如前面所说的“以设代和地形分成的小关卡,玩家可以体验到 1849 年淘金热、弗罗里达海外铁路建设、第二次世界大战
indienova.com/groups/post/11247
最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件里,……里面有Tag和URL两项。URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字。……添加一个on ajax completed条件,条件里的tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回的时候触发一个事件
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
一个人开发一款【名字还没想好的国产独立?……所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好,另一方面就是我的美术是数学老师教的),关卡的加载方面有用到……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善
indienova.com/history/502
本作于 1986 年诞生,平台为街机,当时的名字是《特殊部隊ジャッカル》,美版叫 Top Gunner……不过日版磁碟机上官方给本作起了另外一个名字,是《ファイナルコマンド 赤い要塞(Final Command……如果你去找早期街机版的海报、翻卡带的说明书,或者直接在游戏标题画面等上几秒就会看到这几个角色的名字
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/history/224
今天介绍的《四狂神战记 2》虽然不比前面几个名气大,但也是 SFC 上众多日式 RPG 中很优秀的一个作品……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏场景里给的提示有时也不明显,所以想尝试本作并通关的玩家可能需要准备一份攻略了
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能
indienova.com/history/819
不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……,决胜千里
版本:Early Access
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