【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中函数:……F(v,h) :Fresnel equation 菲涅尔效应,不知道大家还记不记得这个出现在中学物理里面的名词……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经开发日志了,但是《电器》开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵,洗碗机技能名字也是随意起,老板们可以在评论区留下自己想法~)

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

这是一什么样子游戏?这是一个非常简单3D单机游戏,只有简单对话,游戏操作和多数3D游戏一致。……现在这个版本游戏,里面的对话内容是我用了十几天时间写出来,我以前是从来没有考虑过把这些东西写出来……游戏主题内容,我没有想到更好,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心,经常思考东西写了出来,放在了游戏里面

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一什么样子游戏?这是一个非常简单3D单机游戏,只有简单对话,游戏操作和多数3D游戏一致。……现在这个版本游戏,里面的对话内容是我用了十几天时间写出来,我以前是从来没有考虑过把这些东西写出来……游戏主题内容,我没有想到更好,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心,经常思考东西写了出来,放在了游戏里面

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

在这款《边缘禁地》制作团队带来英雄射击游戏里,一群身怀绝技英雄组成了强大队伍,来对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中最后一颗恒星……为了保护硕果仅存恒星,您得运用您想都没想过各种角色和武器 -- 无论是机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮山人……PVP 多人游戏《为战而生》团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

在经过研究后,通主播Hau5test认为这条路线可以节约整整2分30秒时间,并表示其他上锁门或许也可以跳过……由此,许多通玩家对boba表示了由衷感谢,并打算用boba名字来命名这个技巧。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/u/knh190/blogread/33778

毕业了。……」,就是现实世界里面追随马斯克这些人,他们所谓「宗教」就是相信有一个救世主会新时代诺亚方舟,用宇宙飞船带他们逃离这个衰败公司小镇……,和我们刚才说到它是用一种营造氛围和用人物去侧

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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也琢磨了2年了,用起来并没有碰到太多阻碍。……为了随机化迷宫这个难题,我决定绕个远路,专门写了一个迷宫路径文件格式,里面包含了迷宫随机生成必要信息……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,最开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

{x += v.x;y += v.y;}}// ...……array_height_2d并不关心你数组是否真的是2D里面有子数组),因此在1D数组上使用时会返回意外值……i++) if (is_array(arr[i])) return n;return 1; // 里面没有数组

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……array_height_2d 并不关心你数组是否真的是 2D 里面有子数组),因此在 1D……i++) if (is_array(arr[i])) return n; return 1; // 里面没有数组

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