酉闪町(Dusk Diver)

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■ 以台湾知名观光景点“西门町”为背景,仿佛置身真实街景 制作团队与多间在地商家合作,100%还原店面样貌……佐藤利奈, 中:穆宣名守护神 李欧 日:竹内良太, 中:柯至训”守护神 巴黑 日:山中真寻,……中:郭蔓萱店长 日:志田有彩, 中:王瑞芹涅梅雅 日:水桐けいと, 中:沉喧婈

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

方程:9月2日

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Boss Keys 其中有一期主题是天剑,沙上船关卡里图房间的谜题,Mark说到谜题设计非常巧妙,但可惜……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

游戏设计灵感系列视频第一辑(中配)

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由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……引言游戏设计灵感系列视频是油管上热门的游戏开发视频 Game Maker Tool Kit 系列视频的中版本……本系列视频的中版本由原作者授权大聚核制作,并在 indienova 发表以分享给诸位玩家与开发者

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的

打破十二分钟的魔咒

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上面的诡异视频来自一款已经开发了3年的作品 —— Twelve Minutes,其玩法让我兴奋不已,所以我打算先放着不说,先说说作者……接下来就该说说玩法了。……丈夫陷入了时间循环,而玩家需要借助场景中一切可能的物品,调查清楚究竟发生了什么

黑暗仙子(Dark Fairies)

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用RPG Maker MV制作的ATB型战斗短片。 黑暗仙女的传说。我在我的卧室,我很沮丧。……丹尼斯:( Melianie森林近在咫尺......也许我应该去说说传说的话?……,我是多么的错...特性* Dark Fairies是一款短片视觉小说,采用RPG Maker MV制作

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章图的游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的图了……这张图凑合凑合用吧……这意味着,如果刻意违逆设计俗规去制作一部“步行模拟器”,其成品应该会很不像步行模拟器,而会更像其他的东西

版本:Early Access


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