小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: !摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……接触多一点还是的。……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影的过程中,突然有信滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight

小组帖子:Hello

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工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以一下信……则栋: @ yx#9

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……(不再买新货,还在群里转闲置就会被踢出群,让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

弹丸论破 2:再见了绝望学园 - 周年版(Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition)

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在快节奏的班级审判中,玩家必须使用在搜查阶段中搜集到的证词与证据化作的言弹,上膛并击穿对手主张的矛盾证词以推进审判……JASRAC 许可号9013239082Y430309013239083Y43030

《我的世界:地下城》:多云攀登冒险通行证(Minecraft Dungeons: Cloudy Climb Adventure Pass)

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使用冒险通行让多云攀登体验更加丰富!……并且要是您与好朋友一起,那您可以用生动的表情或庆祝性效果来表达自我。……用冒险通行享受顶级奖励获得冒险通行,享受大量奖励!解锁超过 45 个独家奖励

版本:Early Access


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