indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……再稍微优化下流程吧,感觉这一章已经完成了……开极限状态测试中。……以后慢慢加吧,第一章赶紧先放出
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你要参加?
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
◎ 战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利
indienova.com/steam/game/2317330
房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么?……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们要设计很多配角,……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100496
若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们要设计很多配角,……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/groups/post/100497
若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们要设计很多配角,……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……其次是要多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,要多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……为什么会在这么多年后邮寄给我。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?
indienova.com/game/lost-memories
《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义
版本:Early Access
总页数:50
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