indienova.com/steam/game/899190
平静的生活转眼间已有一年之久,但妹妹隐藏起来的愿望,在盛夏的某一天,让他们的生活轨迹再次相交。……《1/4平方米的星空》是由同人游戏制作组灵潭社开发的AVG,游戏中通过选择不同选项决定剧情走向与故事结局……妹妹隐藏起来的愿望,在盛夏的某一天,让他们的生活轨迹再次相交
indienova.com/game/a-piece-of-wish-upon-the-stars
平静的生活转眼间已有一年之久, 但妹妹隐藏起来的愿望,在盛夏的某一天,让他们的生活轨迹再次相交。……《1/4 平方米的星空》是由同人游戏制作组灵潭社开发的 AVG,游戏中通过选择不同选项决定剧情走向与故事结局……妹妹隐藏起来的愿望,在盛夏的某一天,让他们的生活轨迹再次相交
indienova.com/steam/game/1374580
一战带来了破坏和混乱,很快就引发了严重的经济萧条,最后以二战的恐怖结束。……此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图和布局,因此庄园不会完全相同……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”
indienova.com/game/dirge
一战带来了破坏和混乱,很快就引发了严重的经济萧条,最后以二战的恐怖结束。……此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图和布局,因此庄园不会完全相同……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”
indienova.com/u/tkchu/blogread/2739
【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西 已经翻译完成并上传B站:http:/……video/av10548859/总结起来就一点:在你的游戏中使用动态难度以帮助玩家通过,但要把这点藏起来以免伤到他们的自尊心
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长
indienova.com/game/windosill/
一个被摆放在架子上的玩具小车,突然有一天它想出去看看外面的世界,需要我们来帮助它实现愿望。……你需要在玩具中找到被藏起来的小方块,然后用它打开右侧的门让小车到达下一个场景
版本:Early Access
总页数:50
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