indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986
灰色的线框有阻挡作用,所以第一个被推进灰色框里的彩色方块,会被对立方向的线框挡住,后面推入的方块也可以被已经被推入的方块挡住……这样的玩法我觉得还挺有创意的,至少没有玩过类似的。……那我会玩吗?我还是不想玩,因为我根本不想动脑。哈哈哈哈哈,拿来虐其它玩家去吧
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
让我一度以为其实是能赢的,知道发现我打凤凰是刮痧就放弃了抵抗;此外,这个凤凰的攻击方式也很值得商榷,制作组没试玩过吗……剧情之后小狐狸给了我们一件饰品,我还纳闷了,我们之间是肮脏的赤裸裸的金钱交易,你这咋还动感情了呢?……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208
自从明白了大部分敌人可以spare之后,我基本上都是spare怪物的,为什么?你是个和平主义者吗?……刚进城堡时赫然发现这里跟Toriel的家几乎一模一样,我还期待有否能跟Toriel再会呢,经过一段空白的路程……,因为现在Unity完全可以制作2D游戏,且引擎更加强大
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart
indienova.com/game/escape-simulator-vr
密室里的每一个未固定的物品都可以被拾起、检查和互动。发现这个物品对解谜而言不重要?大可以将它丢掉。……此外,还支持分段转向、坐下和静止模式。无需使用两只手。……缘木宅邸——“你被邀请至缘木博士家共进一场特别晚餐。但晚餐不是食物,而是一个维多利亚时代的谜题。”
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024
至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……马铃薯确实在比赛,对吗? 如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……呃……现在谁还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q
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