疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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灰色的线框有阻挡作用,所以第一个推进灰色框里的彩色方块,会被对立方向的线框挡住,后面推入的方块也可以被已经推入的方块挡住……这样的玩法我觉得挺有创意的,至少没有玩过类似的。……那我会玩?我还是不想玩,因为我根本不想动脑。哈哈哈哈哈,拿来虐其它玩家去吧

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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让我一度以为其实是能赢的,知道发现我打凤凰是刮痧就放弃了抵抗;此外,这个凤凰的攻击方式也很值得商榷,制作组没试玩过……剧情之后小狐狸给了我们一件饰品,我纳闷了,我们之间是肮脏的赤裸裸的金钱交易,你这咋动感情了呢?……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的

天义:对于Undertale的一些思考与分析

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自从明白了大部分敌人可以spare之后,我基本上都是spare怪物的,为什么?你是个和平主义者?……刚进城堡时赫然发现这里跟Toriel的家几乎一模一样,我期待有否能跟Toriel再会呢,经过一段空白的路程……,因为现在Unity完全可以制作2D游戏,且引擎更加强大

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart

密室逃脱模拟器 VR(Escape Simulator VR)

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密室里的每一个未固定的物品都可以被拾起、检查和互动。发现这个物品对解谜而言不重要?大可以将它丢掉。……此外,支持分段转向、坐下和静止模式。无需使用两只手。……缘木宅邸——“你邀请至缘木博士家共进一场特别晚餐。但晚餐不是食物,而是一个维多利亚时代的谜题。”

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……结果我们那一次游戏里,遇到了很多很暴躁的 NPC,不但反杀,一言不发。……super intelligence (比你聪明的 NPC)00:15:39 可以被定义和模拟的人类世界

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……马铃薯确实在比赛,对? 如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……呃……现在谁读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

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