会员:有顾释的万能奶爸

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微信:有顾释的万奶爸

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

会员:雍乐蜜獾(yonglemihuan)

indienova.com/u/yonglemihuan

江山父老容我,不使人间造孽钱。 微信:胜天半子

会员:阿泰(Texius)

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会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,想故事。 微信:阿泰

会员:Xzhhhh414

indienova.com/u/xzhhhh414

希望一直体会游戏的快乐,用其伴随一生。 微信:肥猫猫

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

做一些力所能及的开发,偷懒就偷懒,慢慢磨。 微信:hi347

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致的表现很多,遇到已信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……,只有图片通过image.src的方式加载,其他资源无法通过XMLHttpRequest的请求得到,……另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。……随着这几天的研究,有了一些新的进展,也尝试了一些新的引擎,发现问题还是蛮多的,不过官方的开发工具一直在更新……而且可能通过微信提供的声音播放类也是完成的,所以并没有努力尝试

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系……QQ1026760970或微信18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747……微信QQ

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢做一些好玩有趣的同时赚点小钱(直白)的游戏。 微信:黄强

版本:Early Access


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