梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……玩法介绍1.明牌/暗牌:每回合可以出张牌,一张明牌,一张暗牌。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5的方格,合理运用方格

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这个月做的东西嘛,……2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的……你问我那么久为什么不做这个

Nova-2N7SZc:WKPF再封王,《灌篮高手正版授权手游》冠军杯秋季赛三甲尘埃落定!

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在攻防端,兔兔做得都是可圈可点,带领WKPF强势夺冠。……双方比分交替上升来到常规时间最后一攻,由PutRottem发起,冷瞳投篮不中,阿呆的南乡手里有扣大招却被……玩家嘲讽他:有本事你不用模拟器,冠军杯拿点成绩看看

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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如果你观察 V 社的任意一张 CS:GO 地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……你可以设计的向 Dust 一样简单、仅包含条主要路线么?……逐步精确它直到双方所用时间都几乎一致设计给进攻方提供最大阻力的阻塞点不要再单个阻塞点内创建超过条路径或入口

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……你可以设计的向Dust一样简单、仅包含条主要路线么?……逐步精确它直到双方所用时间都几乎一致设计给进攻方提供最大阻力的阻塞点不要再单个阻塞点内创建超过条路径或入口

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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村外的废弃小屋里有个幸存者,他们的村庄受到了“狼人”的袭击。……通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……双方都必须拥有游戏才能进行游戏。我们有官方 Discord 用于寻找对手

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

#《战舰》(Battleship)– 双方玩家在表格中画好自己战舰的位置,玩家不知道对方战舰的位置,互相报坐标点……当然,「花是你选定的对象?」也属于一个问题,直到二十个问题问完还没猜出,则被问者胜利。……Games Transform Their Players禅宗公案:沩山踢瓶 –百丈怀海禅师欲令灵佑沩山

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……模式歼灭 - TDM 规则, 双方队伍互相消灭,成功击杀对方后可取得分数,最先到达目标或最高的那一队获胜……占领 - 组队伍将竞争占领目标。首先达到分数的队伍或当分数一样的时候者, 所控制目标的队伍将获胜

版本:Early Access


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