蔚然(AZURA)

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摆脱所有麻烦? 村庄和城市,森林和洞穴 - 一切都将在你的路上。……特点: 回合制作战系统美丽而多汁的动漫图形巨大的世界制定了许多种敌人非线性图技巧和法术的组合深游戏宇宙

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们有业余时间做游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……塔尔: 刚开始制作一款RPG游戏,已有剧本大纲,试玩版开发方案也出来了。……如果忍受那其实问题就不大了

投在水上的影子(A Shadow Cast on Water)

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揭开困扰这个城市的阴谋?……关于游戏这是一款由热爱TRPG和Cthulhu神话的开发者制作的独立游戏

小组帖子:这是你想做的独立游戏吗? 【组队】

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游戏理念:游戏希望提供独特的体验,所以创意会放在第一位。……游戏制作:程序:采用非常新的一个ECS引擎。使用rust语言。策划:在做了。美术:像素风。……有兴趣的朋友QQ 1413864371联系 久野歩夢: 需要配乐

血腥拉力秀(Bloody Rally Show)

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赢得你的自由并逃离血腥的集会表演? 致命的汽车。……手工制作和随机生成的赛道的组合意味着总有新的挑战,有无尽的布局可能性,以及各种表面、天气条件和赛道危险

恶魔层+(Demon's Tier+)

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进入国王索斯的地下城并消灭他的恶魔小仆!……故事: 恶魔般的仪式吸引了仇恨的国王索斯,变成了一个黑暗和恶魔般的生物……摧毁了几乎整个人类,并给怪物淹没了整个世界……你会成为拯救这个世界的英雄

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

空中羊群(Flock)

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它们是鱼?是鸟?是蛇?这真是个谜。……你找到所有生物?甚至是超级罕见和难以捕捉的那些?你会把它们留给自己,还是与好友分享?……你会织出有史以来最长的围巾?你找到传说中的 Golden Bewl

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

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[想 知 道 你 父 母 的 下 落 ?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……感谢张亮总,对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元 @Alimu……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

版本:Early Access


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