运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……在我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

indienova.com/steam/game/2766860

现实中没有时光机,那我们能不能造一个呢,可以开挂的那种。……小孩子才做选择!》的最新进展:抖音:都要!小孩子才做选择!……B站:都要_小孩子才做选择微博:都要_小孩子才做选择公众号:都要 小孩子才做选择官方QQ①群:173503067

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

精灵之息:草稿箱5

indienova.com/u/ccx01/blogread/30111

看来当务之急还是先把内容填充完整2022.1.13我们简繁中文无缝切换的原因,可能不是天生的。……比如:主角遇到一个小孩,他不想去上学。主角认为这小孩叛逆期到了,于是规劝他去上学。……变成,主角看到一个小孩不上学,于是劝他,小孩苦大仇深的来一句,“你怎么知道我的痛苦”

小组帖子:小冰,冷笑话之王

indienova.com/groups/post/101503

发起:sdjdasha 无论在必应搜什么,小冰都能给出气死你不偿命的反应,搭配天真无邪的笑脸,很难不说是故意的

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

发起:RemJack 我不赞同义务教育给小孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……我小的时候很喜欢读三国,看过不同版本的三国演义,也因此喜欢历史

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法在字体生长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)