小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

我们是按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微公众号。……这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是有统一的调性,然后我能不能满足用户对我的期待……最后就是我们通过wiki这种形式,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

【风农翻译】像素宝典 #1

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这是来自佩德罗・梅鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。……像素宝典这是来自佩德罗・梅鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程……所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……游戏的话,自己买素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,商业游戏腻了想试试自己喜欢的玩法。……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈

北欧神话(Rune)

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末日: 仙境传说一直困扰着米德的土地。……它的末日即将来临,但洛基扭曲的计划是把它重置到末日的开始,你和你的部族必须任何事情来摧毁魔术师上帝,……并从永恒的仙境中拯救米

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

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现在准备超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821

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