羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

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以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我音乐的oXHinsxo898

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

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果然独立游戏是这个时代最酷的事情之一 两个月前,我在高达吧发了个混沌宙域的游戏视频,有人在下面跟帖说……,还遇到身为职业翻译的西班牙玩家Siodog无偿帮助我翻译了西班牙语文本,校对了英语文本。……在这个时代里,虽然因为版号问题国产商业游戏行业陷入了寒冬,但独立游戏这一年来的经历真是让人无法自拔

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

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在完成了《游戏制作工具箱》 的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……谢谢诸位,游戏去喽~

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

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目前想做的游戏是针对kk平台编辑器的一款线上二次元塔防游戏。微:13729020809

国产独立游戏《深渊秘境》登陆绿光

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则是通过击杀各类怪物身上获得。……一个人游戏好辛苦……这个游戏的想法早在 12 年的时候就有了,当时打算用 UDK 来,结果技术上不太满意……这是一款探索塔防的类型,计划在过程再中加一些恐怖的元素,不知道大家会不会接受。”

LeeTGame:【授权转载】游戏开发新手?21个诀窍让你走出新手村!【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25330

另:第一次译制影片,没想到这么累。自己能听懂,但是要翻译出来让人好理解就真的很花时间

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……定制零包括:瞄准具, 瞄准镜, 枪管, 子弹, 榴弹发射器, 消音器, 激光笔, 等等

版本:Early Access


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