小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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恶魔城晓月圆舞曲日本科乐美集团旗下游戏部门所开发恶魔城系列动作游戏。……游戏增加了新系统,例如武器更换系统,一改以往不能武器弊端。……作为 GBA 系列作第三弹,也是口碑最佳一作。游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长折磨和研,我们终于有了自己steam开发者账号!!……首先是烟筒,有着爆炸输出(几乎命运狂想曲10倍),但也有致命缺陷,弹夹少且弹慢,面对成群怪物需要有障碍物掩蔽来满足弹时间……,不过打BOSS还是挺爽; 班主任喇叭,输出虽然不如BOOM烟筒,但较高射速和较短的换弹时间大大提升了其整体伤害

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现的是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

活力女孩 3:像素(Vitality Girl III: Pixel)

indienova.com/game/vitality-girl-iii-pixel

《Vitality Girl Ⅲ:Pixel》一款像素风格 2D 平台跳跃类型游戏。……游戏中玩家需要收集绿色的勾玉,绿色的勾玉再杀手组织分会中提升自身能力。……[游戏特点] 苦无:玩家扔出苦无,击中敌人造成伤害,若击中墙壁,玩家瞬间移动到苦无位置

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意和想法十分垂青,如果它与……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

版本:Early Access


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