阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

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哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……//tinyurl.com/yafs57uwFilmic Tonemapper(ACES) and 颜色分级……:04:00 色调映射 04:29 白平衡 04:51 颜色调整 05:09 通道混合 05:23 颜色曲线

皇冠之争(BattleForCrown)

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游戏卡牌有四种颜色,并带有数字1到9,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……为后续的处理节省了很大的成本在Asprite中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用……,一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了让整个特效更加有层次感, 我选择的方案是分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……颜色漂移。……坐标采样单独的某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应的通道

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

《戴森球计划》:开发日志 2

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、光晕的颜色、光照颜色、日落的颜色等等。……RGB 变成运动方向的 XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

版本:Early Access


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