色彩练习(RGB Rush)

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HEX 模式 - 和 RGB 一样,除了数字使用的是十六进制。 准确度 准确度越高,得分就越高。……你能保证有 98%以上的准确度? 报告 用图表衡量你的色彩能力,告诉你在某个特定通道上的优劣势。……熟悉这些颜色都是怎么构成的。迷雾模式 - 在你提交之前根本看不到你调成了什么颜色

亮与暗的主题(Themes of Dark and Light)

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Themes of Dark and Light 是一个 2D 拼图平台游戏,改变颜色主题会改变环境。……*翻译可能不准确*[i火柴人拼命想找到出口,你能帮他?……创建的关卡可以上传到 Steam 创意工坊,在那里你可以分享你的创作,或者下载其他玩家制作的关卡并自己尝试

亮与暗的主题(Themes of Dark and Light)

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火柴人拼命想找到出口,你能帮他?……为此,您需要在暗模式和亮模式之间更改颜色主题。这将显示或隐藏诸如墙壁、盒子和敌人之类的物体。……创建的关卡可以上传到 Steam 创意工坊,在那里你可以分享你的创作,或者下载其他玩家制作的关卡并自己尝试

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……涂色大赛/团队涂色大赛 用自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

绘图和颜色:卡哇伊(Draw and Color: Kawaii)

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图画和颜色:卡哇伊是你进入可爱美食世界的途径!使用不同的绘图工具,享受美味的乐趣!……就像吃鱼一样。使用预制模板之一或创建你自己的插图。 从十多张图纸中挑选一张,然后将其制作为你自己的。……主要特征: - 5 种不同主题的图画- 8 种工具,24 种颜色变化- 可爱的设计- 适合所有年龄段

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……Demo基本上差不多了,继续贴出几张gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

北欧神话(Rune)

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选择你的上帝: 与挪威神对齐,以获得独特的能力和技能,以帮助您在您的任务,你同意雷神,他给你力量?……巨大的怪兽,巨人,野兽,活着的勇士,和光荣的死者一样,为了统治米德德遗留下来的一切而互相撕裂。……勇士,你能胜过这场争吵?你能通过杀死洛基来证明自己最强大

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium

版本:Early Access


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