丛林王者 街机版(Jungler)

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在《丛林王者》中,玩家控制着一个白色、多段的动物在蓝色的迷宫内移动。……敌对生物分为三种颜色:红色、黄色和绿色。红色生物比玩家更长,在与其碰撞时会损失玩家一条生命

抓住我的颜色(Catch My Color)

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Catch My Color是在黑白色的韩国景点涂颜色来进行的图画捉迷藏游戏。……享受用不同颜色为各种地标着色的乐趣!……Catch My Color是在黑白色的韩国景点涂颜色来进行的图画捉迷藏游戏

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……://github.com/zephyo/there-s-this-girl作者的itchio页面(浏览其它游戏

小组帖子:Life

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最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

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place_meeting(x,y+1,obj_StaticParent)yspeed = 0;来写判断白色方块是否在蓝色方块的上方……,则会不会因为白色方块右侧紧贴蓝色方块而触发yspeed = 0,仅在下方接触到蓝色方块后触发yspeed……,下面的白色方块会因为接触到了在下方的蓝色方块而返回true,进而phy_speed_x被赋值为0如上图

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……直到有天我发现一件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见的……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……在这里,我简单分享几个恒星性质设定的推演逻辑:在游戏的设定中,有O(蓝色)、B(蓝白色)、A(白色)、……,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力去完善,不管是从游戏性还是科学性

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

2、亮度:亮度其实每个人都可以理解,在颜色中加白色就能使颜色变亮,而在颜色中加黑色就能使颜色变暗。……3、饱和度:如果说亮度是颜色中黑色与白色的调节,那么饱和度就是颜色的强与弱的调节。……这三个颜色的色相与亮度都是相同的,最右边蓝色的饱和度偏高,所以它比较显眼

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

我们可以对屏幕图像里每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……(白色),否者为RGBA(0,0,0,0)。……bunny的Stencil值不同(比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是用和

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们可以对屏幕图像里每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……(白色),否者为 RGBA(0,0,0,0)。……Stencil 值不同(比如是 1),但用于 StencilBuffer 提取的材质 Shader 还是用和

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