PhotoDirector 10 Ultra

indienova.com/steam/game/892050

相片编修神器,你就是修图达人颠覆规则 x 玩翻色彩,相片大师让设计走进照片中,化平凡不平凡。……全新每个快速图层模板内含多重元素,有明亮配色的几何线条、超有个性的美漫文字、充满童趣的手绘插图,让编辑新手轻松选取直接套用……全新透过「联机拍摄」功能,每当你拍摄完一张相片就会直接汇入至相片大师实时预览,并随时调整影像构图、控制灯光和对焦

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

indienova.com/indie-game-review/firewatch-could-be-called-a-interactive-color-research-software/

Firewatch是我关注很久的一款游戏,他可以被称作互动的色彩研究软件。……首先我们说一下什么叫做色彩研究。……前一张后一张题外话,这些游戏内置相机拍摄的相片,官方是可以帮你做成明信片发给你的

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

蓝色的代表使用随机算法的解决率,而红色的代表使用广度优先遍历的解决率。……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

模拟火车世界 2:奔宁山脉 曼彻斯特—利兹(Train Sim World 2: Northern Trans-Pennine: Manchester - Leeds)

indienova.com/game/train-sim-world-2-northern-trans-pennine-manchester-leeds

每个车站、信号和里程标完美重现,真实细致到你几乎会觉得时光倒流、触手及。……《模拟火车世界 2: 奔宁山脉》中,初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论你是什么水平……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2:奔宁山脉》都会给你带来独特而丰富的体验

模拟火车世界 2:奔宁山脉 曼彻斯特—利兹(Train Sim World 2: Northern Trans-Pennine: Manchester - Leeds Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-2-northern-trans-pennine-manchester-leeds-route-add-on

每个车站、信号和里程标完美重现,真实细致到你几乎会觉得时光倒流、触手及。……《模拟火车世界 2: 奔宁山脉》中,初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论你是什么水平……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2:奔宁山脉》都会给你带来独特而丰富的体验

模拟火车世界:奔宁山脉 曼彻斯特—利兹(Train Sim World 2020: Northern Trans-Pennine - Manchester: Leeds Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-northern-trans-pennine-manchester-leeds-route

每个车站、信号和里程标完美重现,真实细致到你几乎会觉得时光倒流、触手及。……在《模拟火车世界®: 奔宁山脉》中,初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论你是什么水平……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:奔宁山脉》都会给你带来独特而丰富的体验

梦古幻飞旅(The Unreal Journey of Mongol)

indienova.com/steam/game/674530

黄色沙漠,黑色遗迹,白色冰川。……什么都想试试看看的小梦古,带着梦想踏上了旅程。……〖 白色冰川 〗冰川的地面有很多方向指引,哪一个才是去到终点的呢

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色……,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头……贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见.我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心的

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……这个量是垂直于计算面的.蓝色为周围网格的流速, 黄色箭头为卷曲度, 即当前网点的 旋转速度

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……蓝色为周围网格的流速,黄色箭头为卷曲度,即当前网点的 旋转速度。……大部分 2D 水面模拟会用 压强和密度来计算水波的传播,比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点的流速,绿色箭头为压力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)